Curso Blender



Blender es un programa de modelado y animacion 3d en el que en este curso tuvimos la oportunidad de aprender la parte del modelado.

Ha sido interesante ya que es una parte muy usada y diferente de la computacion en la que se puede explotar la creatividad de cada uno y con lo que se puede crear practicamente cualquier cosa teniendo solo como limite la imaginacion.

El curso me parecio outil ya que pudimos aprender la cosas basicas del modelado en 3d con dicho programa sin embargo el tiempo necesario para dominar completamente el software es bastante, seria imposible aprender completamente las fnciones del programa en solo una semana.
Asi que ya sabiendo las cosas basicas nos queda a cada uno la responsabilidad de adentrarnos mas en el programa por nuestra propia cuenta y segun nuestros intereses.


MIgrante e Itinerante

Se denomina migrante a un individuo que se desplaza de una zona geográfica hasta otra, situación que conlleva un cambio en las costumbres y un proceso de readaptación a las nuevas circunstancias. El concepto de migrante también puede aplicarse al miembro de una especie animal que cambia de hábitat. En el primer caso, es decir, con respecto a las realidades humanas, la ciencia encargada de su estudio se denomina demografía; en el segundo, caso, es decir, con respecto al comportamiento de especies animales, la ciencia a su estudio es la ecología.

Si bien existen migraciones desde la aparición del ser humano sobre la faz de la tierra, es posible hablar de procesos de grandes flujos migratorios asociados a grandes eventos de la historia de la humanidad: hace unos nueve mil años y durante la revolución neolítica que constituyo el desarrollo de la agricultura, se produjeron grandes desplazamientos en África, Asia, Europa y América; la formación de los grandes imperios de la antigüedad trajo aparejada la formación de colonias con el consiguiente flujo humano; los conflictos entre feudos durante el régimen feudal conllevaron una migración humana con fines bélicos; los procesos colonizadores efectuados durante la edad moderna (como por ejemplo América del Norte) fueron también movilizadores de grandes masas humanas; la revolución industrial tuvo como consecuencia la transferencia de población de zonas rurales a zonas urbanas; la gran emigración europea de la primera mitad del siglo XX llevó gran número de europeos pobres a muchos países de América.



En la actualidad se vive un nuevo proceso migratorio de gran envergadura que comenzó a partir de mediados del siglo XX y que consiste en la existencia de un gran número de migrantes que abandonan los países periféricos y se desplazan hacia países centrales. Este fenómeno ha preocupado a las autoridades de los países afectados, muchos de ellos pertenecientes a la Unión Europea.


ITINERANTE:


Que recorre varios sitios para desempeñar sus funciones. Ejemplo: embajador itinerante.  

DIFERENCIA:

La diferrencia principal entre estos dos terminos radica en que el itinerante va de un lugar a otro sin residir en el lugar donde desempeña sus funciones. En cambio el migrante se queda a vivir en el lugar al que ha llegado debido a diferentes condiciones.

Desempleo en México

La tasa de desempleo de México se ubicó en septiembre en 4.92%, una tasa superior en 0.13 puntos porcentuales a la de agosto, dijo este viernes el instituto nacional de estadísticas, INEGI.
La cifra es superior al 4.71% que habían estimado analistas de Banamex.

La tasa de desempleo ha permanecido en alrededor del 5% en los últimos cuatro meses, un nivel que a la economía mexicana le ha costado combatir desde la crisis financiera global del 2008.
En la comparación anual, la tasa de desocupación también aumentó, a 5.29% en septiembre frente al 5.01% del mismo mes del 2012, según el INEGI.

La tasa de desempleo en las 32 principales zonas urbanas del país, donde el mercado de trabajo está más organizado, subió a 5.88% desde el 5.70% registrado en septiembre de 2012.

El desempleo entre los varones fue de 5.15% desde el 4.74% registrado en septiembre de 2012. Entre las mujeres, la desocupación pasó de 5.44% a 5.52%.




La subocupación, esto es, quienes declararon tener necesidad y disponibilidad para trabajar más horas, se ubicó en 8.3% de la población ocupada durante septiembre. Con cifras ajustadas por estacionalidad, la cifra disminuyó 0.4% frente a agosto.

Para algunos expertos, la falta de creación de nuevos puestos de trabajo y los bajos ingresos que se perciben son dos factores que explican el aumento en el indicador. Señalan que la subocupación es una válvula de escape en el mercado de trabajo, aunque a largo plazo se genera un daño económico.


La tasa de ocupación en el sector informal, esto es, las personas que trabajan para unidades sin registros contables y que funcionan a partir de los recursos del hogar, se ubicó en 27.36% de la población ocupada, cifra inferior al 29.35% que se alcanzó en septiembre del año pasado.

SisCorp 2D


Hacer clic en algun organo del sistema digestivo  para mas informacion

SIsCorp

PROYECTO SisCorp3D

SisCorp3D

*Simulador de Sistemas del Cuerpo Humano*

Área: Educación


Objetivo General:
Mostrar al alumno el funcionamiento de dicho sistema mediante una simulación gráfica tridimensional.
Objetivos Específicos:



Facilitar al docente la enseñanza del funcionamiento y representación de algún sistema del cuerpo humano.
Hacer el aprendizaje dinámico y divertido para el alumno.
Proporcionar un material completo y detallado.
Que el alumno se interese más por el tema.


Justificación: 
La enseñanza teórica en los alumnos de primaria regularmente es aburrida y poco efectiva. En este caso, es más fácil de comprender como funciona un sistema del cuerpo humano mediante una demostración gráfica.
En este proyecto se pretende realizar un simulador en el que el alumno elija el sistema que desee, ya sea digestivo, respiratorio, etc. Se resaltaran los órganos que sean parte de este sistema, en el caso del digestivo, se resaltara, la lengua, esófago, estómago, intestinos etc. El niño podrá seleccionar alguno de estos y aparecerá una breve descripción de la función que cumple, tanto hablada como textual, además de una simulación de cómo funciona todo el sistema, ya sea cuando la persona come algo, cuando respira, etc.
Antecedentes:
26 - Septiembre - 2007

ASME (Anatomic and Symbolic Mapper Engine - Motor de Búsqueda Anatómica y Simbólica)
Investigadores de IBM han mostrado hoy el prototipo de un software de visualización en 3D que permitirá a los médicos interactuar con los datos de los pacientes del mismo modo en que interactúan con las personas: examinando el cuerpo humano.
Creada en el Laboratorio de Investigación de IBM en Zurich, la nueva tecnología utiliza un “avatar” (un personaje creado en tres dimensiones) en forma de cuerpo humano para visualizar los historiales clínicos.
24 - Febrero - 2008
The Visible Body

Es una web que permite ver el cuerpo humano en tres dimensiones (3D). La web incluye cerca de 1.700 estructuras anatómicas en 3D con todos los órganos y sistemas importantes del cuerpo humano. Se puede buscar y localizar un órgano, ver todo el sistema circulatorio, linfático, digestivo, muscular o nervioso. Todos los modelos en 3D se pueden ampliar con el zoom y ocultar o hacer transparentes algunas partes del cuerpo. The Visible Body ofrece una buena forma de ver y comprender la anatomía humana.
La pena es que sólo es compatible con el navegador Internet Explorer.
15 - Diciembre - 2010
Google Body
Fue una aplicación Web que renderizaba modelos anatómicos del cuerpo humano en 3D. Contenía muchas capas desde tejido muscular a vasos sanguíneos que podían hacerse transparentes para permitir un mejor estudio de las distintas partes del cuerpo.
El 13 de octubre de 2011 el sitio cerró. Luego el 9 de enero de 2012 Zygote Body de Zygote Media Group fue lazado y basándose en código fuente de su predecesor continúo el proyecto.
12 - Mayo - 2011
BodyMaps

La primera herramienta online interactiva en tres dimensiones del cuerpo humano, que permite a los usuarios ver y navegar por cada rincón de la anatomía humana tanto masculina como femenina.
Con esta plataforma web, realizada en flash y desarrollada por Healthline y GE Healthyimagine, los más curiosos podrán conocer hasta el último detalle de los músculos, los nervios, las arterias, los vasos sanguíneos y hasta de los huesos que forman nuestro cuerpo.
En concreto, la web presenta 964 imágenes diferentes del cuerpo humano, una videoteca, animaciones, artículos, imágenes médicas y enlaces directos para ampliar cualquier información. En el centro de la página se presenta una imagen tridimensional de la anatomía humana, de hombre o de mujer, según elija el usuario.
 Software actuales similares:

Human Body Maps


Nuestro Cuerpo en 1 Clic



BioDigital Human



BodyWorks




Zygote Body

Limitaciones:
Este proyecto pretende estar enfocado únicamente a la educación básica 
Innovaciones:
Existen distintos software similares a nuestro proyecto, sin embargo, la mayoría se necesita de una conexión a internet. Este programa podrá ser ocupado de manera “offline”, en cualquier computadora ya que no necesitara muchos recursos.
Otra razón por la que será diferente y mejor a los demás software es que contendrá descripciones tanto visuales como auditivas, mejorando la atención de aquellos docentes o niños que ocupen este software.
Por último, nuestro software contendrá una simulación sobre cómo funcionan distintos órganos de nuestro cuerpo, mejorando el aprendizaje del usuario.


Software que se utilizará:


3DS Max


                                               


                                                        Adobe Flash
Equipo: S.W.A.T


Integrantes:
Avalos Vazquez Irving Abraham
González García Carlos Antonio
Martinez Ramirez Moises
Suarez Valdez Alejandro

Programa

Galaxy Round


Este miércoles fue presentado en Corea del Sur el Galaxy Round con una pantalla flexible de 5.7 pulgadas y 1080p que está montada sobre una leve curva cóncava en la cara frontal. La curva latitudinal no corresponde a las expectativas de que la curva sería sobre el eje longitudinal, para que el teléfono se ajustara mejor a la cara durante las llamadas.

Como siempre, Samsung no escatimó en nuevas funciones, esta vez gracias al diseño curvo.
Una técnica usa la curva como una forma para proporcionar información que se puede ojear al simplemente bajar un lado del Round cuando está sobre su parte posterior, como en una mesa. La hora, las notificaciones y otras informaciones útiles aparecen cuando se hace esa acción y desaparecen cuando se suelta la pantalla.



Aunque no hace parte de la línea Note, el Round tiene el hardware interno del Note 3, junto con un procesador Snapdragon 800 de 2.3GHz, 3GB de RAM y una cámara de 13MP.
El nuevo diseño permitiría otros cambios en la interfaz que se activarían cuando el dispositivo se voltee. Samsung suele agregar control de movimiento en sus interfaces, pero no siempre ha tenido éxito.

La estética es similar al del Note 3. La sensación cuando se sostiene sería mejorada por el arco del teléfono. No se ha notificado cuándo sería lanzado enEestados Unidos, aunque estará disponible mañana en Corea del Sur en las tiendas SK Telecom por cerca de 1.014 dólares.


Graficación 3D


En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres
dimensiones.
Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro
de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.



La graficacion en 3D por computadora se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados
con ayuda de computadoras y programas especiales. 
Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre
entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es
conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o
impresa en papel.

 
La creación de gráficos por computadora en 3d se divide en tres fases básicas:  
Modelado 3D 
Diseño y animación 
Renderizado 3D