Al
ser una colección de datos
(puntos y otra información), los modelos 3D se pueden crear:
A mano:Algoritmicamente:
Mediante un escaner:
Casi todos los modelos se pueden dividir en 2 categorias:
SOLIDOS
Estos
modelos definen el volumen del objeto que representan .Son
más realistas, pero más
difícil
de construir.
Se
utilizan sobre todo para las
simulaciones no visuales, como las simulaciones médicas y de ingeniería, para CAD, para aplicaciones visuales especializadas, como el trazado de rayos y la
geometría sólida constructiva.
ALAMBRE (SHELL)
Estos modelos representan la superficie, es decir, el límite del objeto, no su volumen.Estos son más fáciles de manejar que los modelos sólidos.
Casi todos los modelos visuales utilizados en los juegos y el cine son los modelos de alambre.
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